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Lothern (cittadina elfica) EataineEataine Lothern Level 4

Lothern (cittadina elfica)

La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.

Lothern

Lothern in rovina
Lothern in rovina
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Lothern Level 0
Lothern (borgo elfico)
Lothern (borgo elfico)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Lothern Level 1
Lothern (villaggio elfico)
Lothern (villaggio elfico)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Lothern Level 2
Lothern (cittadina elfica)
Lothern (cittadina elfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Lothern Level 3
Lothern (città elfica)
Lothern (città elfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Lothern Level 4
Lothern (cittadella con guglie)
Lothern (cittadella con guglie)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Lothern Level 5
Lothern (cittadina elfica)

Building Name

Lothern (cittadina elfica)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_3

Building Chain

Lothern

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: dardi magici (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Baliste Artiglio d'Aquila
32 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
60 Elmi d'Argento (Scudi)
60 Elmi d'Argento (Scudi)
Elmi d'Argento (Scudi)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Cavalleria d’assalto
1 Nobile
Nobile
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Comando
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
100 Maestri di Spada di Hoeth
100 Maestri di Spada di Hoeth
100 Maestri di Spada di Hoeth
Maestri di Spada di Hoeth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Fanteria corpo a corpo
100 Leoni Bianchi del Chrace
100 Leoni Bianchi del Chrace
Leoni Bianchi del Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Fanteria corpo a corpo
1 Grande Aquila
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70