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Karaz-a-Karak occupata - Livello 4 EataineEataine Karaz-a-Karak Level 5

Karaz-a-Karak occupata - Livello 4

Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4

Building Name

Karaz-a-Karak occupata - Livello 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_4

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Elmi d'Argento
60 Elmi d'Argento
Elmi d'Argento
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Cavalleria d’assalto
1 Nobile
Nobile
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Comando
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
100 Leoni Bianchi del Chrace
100 Leoni Bianchi del Chrace
Leoni Bianchi del Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70