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Karaz-a-Karak occupata - Livello 3 EataineEataine Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak occupata - Livello 3

La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3

Building Name

Karaz-a-Karak occupata - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_3

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Nobile
Nobile
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Comando
90 Arcieri (Armatura leggera)
90 Arcieri (Armatura leggera)
Arcieri (Armatura leggera)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Fanteria da tiro
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
120 Lancieri
120 Lancieri
120 Lancieri
Lancieri
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70