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Karaz-a-Karak occupata - Livello 1 EataineEataine Karaz-a-Karak Level 2

Karaz-a-Karak occupata - Livello 1

Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1

Building Name

Karaz-a-Karak occupata - Livello 1

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_1

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Arcieri
90 Arcieri
90 Arcieri
90 Arcieri
Arcieri
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Fanteria da tiro
120 Lancieri
120 Lancieri
120 Lancieri
120 Lancieri
Lancieri
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70