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Antre du loup Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Bêtes de la forêt Level 1

Antre du loup

Les loups sont rarement enfermés, car garder de telles créatures contre leur gré est une erreur.

Les Antres varient beaucoup en taille et en emplacement, selon la colonie en question. Certains loups sont gardés dans les grottes profondes avec les Squigs, tandis que d'autres construisent des abris délabrés pour les meutes. Les Gobelins ont appris, souvent à leur grand détriment, que la meilleure façon de garder les loups à portée est de jeter une bonne quantité de viande dans leur antre. La viande est le plus souvent faite de morceaux de prisonniers découpés, mais parfois il y aura dedans un Gobbo qui aura énervé le maître du chenil !

Bêtes de la forêt

Antre du loup
Antre du loup
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Bêtes de la forêt Level 0
Vallons mossad'
Vallons mossad'
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Bêtes de la forêt Level 1
Térain de l'Araignée Sacrée
Térain de l'Araignée Sacrée
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Bêtes de la forêt Level 2
Antre du loup

Building Name

Antre du loup

Level Name

wh_main_grn_forest_beasts_1

Building Chain

Bêtes de la forêt

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
2
80 Archers gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Archers gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 375 375 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38