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Skarogne (Repaire-nid) Clan MorsClan Mors Skarogne Level 3

Skarogne (Repaire-nid)

Skarogne, la capitale fétide des hommes-rats, est la plus infâme de toutes les cités souterraines : c'est une métropole tentaculaire et le repaire principal des Treize Seigneurs de la Ruine.

Skarogne

Skarogne anéantie
Skarogne anéantie
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_ruin)
Skarogne Level 0
Skarogne (Nid)
Skarogne (Nid)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_1)
Skarogne Level 1
Skarogne (Repaire-nid)
Skarogne (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_2)
Skarogne Level 2
Skarogne (Terrier)
Skarogne (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_3)
Skarogne Level 3
Skarogne (Grand terrier)
Skarogne (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_4)
Skarogne Level 4
Skarogne (Forteresse skaven)
Skarogne (Forteresse skaven)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_5)
Skarogne Level 5
Skarogne (Repaire-nid)

Building Name

Skarogne (Repaire-nid)

Level Name

wh2_main_special_settlement_skavenblight_2

Building Chain

Skarogne

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Portée de déplacement de campagne : +35% pour les armées possédées débutant leur tour dans cette région (armées locales)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +24 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Guerriers des Clans lanciers
160 Guerriers des Clans lanciers
Guerriers des Clans lanciers
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
Guerriers des Clans (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Infanterie de mêlée
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Infanterie lance-projectiles
48 Globadiers à Vent Empoisonné
48 Globadiers à Vent Empoisonné
Globadiers à Vent Empoisonné
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Skavens esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavens esclaves frondeurs
Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Skavens esclaves à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Esclaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Esclaves
Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35