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Tlaqua Tlaqua Bâtiments

Karaz-a-Karak enchaîné Bâtiments




Karaz-a-Karak enchaîné

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Karaz-a-Karak enchaîné
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak en ruine Karaz-a-Karak enchaîné Level 1
Karaz-a-Karak en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupé (niveau 1) Karaz-a-Karak enchaîné Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupé (niveau 2) Karaz-a-Karak enchaîné Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupé (niveau 3) Karaz-a-Karak enchaîné Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak occupé (niveau 4) Karaz-a-Karak enchaîné Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak occupé (niveau 5) Karaz-a-Karak enchaîné Level 6
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)