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Itza occupée (Cité-Temple) TlaquaTlaqua Itza Level 5

Itza occupée (Cité-Temple)

Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.

Itza

Itza en ruine
Itza en ruine
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_ruin)
Itza Level 0
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Itza Level 1
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Itza Level 2
Itza occupée<br />
(Ziggourat sainte)
Itza occupée
(Ziggourat sainte)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Itza Level 3
Itza occupée (Cité-Temple)
Itza occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Itza Level 4
Itza occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Itza occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Itza Level 5
Itza occupée (Cité-Temple)

Building Name

Itza occupée (Cité-Temple)

Level Name

wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4

Building Chain

Itza

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

Capacité de l'armée : Réseau géomantique (armées locales)
Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : Rayons de lumière (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
10 Monteurs de Téradon
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Cavalerie lance-projectiles
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Commandes
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink (Javelots)
160 Cohorte skink (Javelots)
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
100 Gardiens du Temple
100 Gardiens du Temple
100 Gardiens du Temple
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55