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Eataine Eataine Bâtiments

Lothern Bâtiments




Lothern

Lothern en ruine
Lothern en ruine
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Level 0
Lothern (Hameau elfique)
Lothern (Hameau elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Level 1
Lothern (Village elfique)
Lothern (Village elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Level 2
Lothern (Ville elfique)
Lothern (Ville elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Level 3
Lothern (Cité elfique)
Lothern (Cité elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Level 4
Lothern (Citadelle-Flèche)
Lothern (Citadelle-Flèche)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Level 5
Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern en ruine Lothern Level 1
Lothern en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Lothern (Hameau elfique) Lothern Level 2
Lothern (Hameau elfique)
Même les Hauts Elfes nobles doivent commencer en toute humilité. Enfin, certains en tout cas.
2 1000 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lothern (Village elfique) Lothern Level 3
Lothern (Village elfique)
Bien que la Déchirure ait balafré le monde, les Hauts Elfes consacrent leur énergie à endurer et à le reconstruire.
3 2000 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : Baliste (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lothern (Ville elfique) Lothern Level 4
Lothern (Ville elfique)
La tour s'élève vers le ciel d'un air de défi, et la colonie elfique prospère sous son aile.
4 4000 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : Traits magiques (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lothern (Cité elfique) Lothern Level 5
Lothern (Cité elfique)
Contemplez une cité Asur, et ne laissez personne penser que les Hauts Elfes sont moins resplendissants ou puissants.
5 6000 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : traits magiques supérieurs (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +23% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Lothern (Citadelle-Flèche) Lothern Level 6
Lothern (Citadelle-Flèche)
Les grandes capitales elfiques sont fières et vastes, pour que tous les contemplent avec émerveillement.
6 9000 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : traits magiques supérieurs (region_to_region_own)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)