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Eataine Eataine Bâtiments

Colonie côtière majeure Bâtiments




Colonie côtière majeure

Ruines elfiques
Ruines elfiques
(wh2_main_hef_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Hameau
Hameau
(wh2_main_hef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Havre
Havre
(wh2_main_hef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Tour
Tour
(wh2_main_hef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Citadelle
Citadelle
(wh2_main_hef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Tor
Tor
(wh2_main_hef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Colonie côtière majeure
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines elfiques Colonie côtière majeure Level 1
Ruines elfiques
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Hameau Colonie côtière majeure Level 2
Hameau
Même les Hauts Elfes nobles doivent commencer en toute humilité. Enfin, certains en tout cas.
2 800 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Havre Colonie côtière majeure Level 3
Havre
Bien que la Déchirure ait balafré le monde, les Hauts Elfes consacrent leur énergie à endurer et à le reconstruire.
3 1600 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Tour Colonie côtière majeure Level 4
Tour
La tour s'élève vers le ciel d'un air de défi, et la colonie elfique prospère sous son aile.
4 3200 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Citadelle Colonie côtière majeure Level 5
Citadelle
Contemplez une cité Asur, et ne laissez personne penser que les Hauts Elfes sont moins resplendissants ou puissants.
5 4800 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 75 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Tor Colonie côtière majeure Level 6
Tor
Les grandes capitales elfiques sont fières et vastes, pour que tous les contemplent avec émerveillement.
6 7200 Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)