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La Renaissante occupée (niveau 4) EataineEataine La Renaissante Level 5

La Renaissante occupée (niveau 4)

Contemplez une cité Asur, et ne laissez personne penser que les Hauts Elfes sont moins resplendissants ou puissants.

La Renaissante

Ruines de La Renaissante
Ruines de La Renaissante
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
La Renaissante Level 0
La Renaissante occupée (niveau 1)
La Renaissante occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
La Renaissante Level 1
La Renaissante occupée (niveau 2)
La Renaissante occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_2)
La Renaissante Level 2
La Renaissante occupée (niveau 3)
La Renaissante occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_3)
La Renaissante Level 3
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4)
La Renaissante Level 4
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
La Renaissante Level 5
La Renaissante occupée (niveau 4)

Building Name

La Renaissante occupée (niveau 4)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4

Building Chain

La Renaissante

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +23% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Balistes Serre d'Aigle
32 Balistes Serre d'Aigle
Balistes Serre d'Aigle
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Cavalerie de choc
1 Noble
Noble
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Commandes
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Infanterie lance-projectiles
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
Maîtres épéistes de Hœth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Infanterie de mêlée
100 Lions blancs de Chrace
100 Lions blancs de Chrace
Lions blancs de Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Infanterie de mêlée
1 Grand Aigle
1 Grand Aigle
Grand Aigle
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70