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Lothern (Ville elfique) EataineEataine Lothern Level 4

Lothern (Ville elfique)

La tour s'élève vers le ciel d'un air de défi, et la colonie elfique prospère sous son aile.

Lothern

Lothern en ruine
Lothern en ruine
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Lothern Level 0
Lothern (Hameau elfique)
Lothern (Hameau elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Lothern Level 1
Lothern (Village elfique)
Lothern (Village elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Lothern Level 2
Lothern (Ville elfique)
Lothern (Ville elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Lothern Level 3
Lothern (Cité elfique)
Lothern (Cité elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Lothern Level 4
Lothern (Citadelle-Flèche)
Lothern (Citadelle-Flèche)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Lothern Level 5
Lothern (Ville elfique)

Building Name

Lothern (Ville elfique)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_3

Building Chain

Lothern

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : Traits magiques (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Balistes Serre d'Aigle
32 Balistes Serre d'Aigle
Balistes Serre d'Aigle
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Cavalerie de choc
1 Noble
Noble
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Commandes
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Infanterie lance-projectiles
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
Maîtres épéistes de Hœth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Infanterie de mêlée
100 Lions blancs de Chrace
100 Lions blancs de Chrace
Lions blancs de Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Infanterie de mêlée
1 Grand Aigle
Grand Aigle
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70