Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Bâtiments / Lothern (Village elfique)
Lothern (Village elfique) EataineEataine Lothern Level 3

Lothern (Village elfique)

Bien que la Déchirure ait balafré le monde, les Hauts Elfes consacrent leur énergie à endurer et à le reconstruire.

Lothern

Lothern en ruine
Lothern en ruine
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Lothern Level 0
Lothern (Hameau elfique)
Lothern (Hameau elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Lothern Level 1
Lothern (Village elfique)
Lothern (Village elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Lothern Level 2
Lothern (Ville elfique)
Lothern (Ville elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Lothern Level 3
Lothern (Cité elfique)
Lothern (Cité elfique)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Lothern Level 4
Lothern (Citadelle-Flèche)
Lothern (Citadelle-Flèche)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Lothern Level 5
Lothern (Village elfique)

Building Name

Lothern (Village elfique)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_2

Building Chain

Lothern

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : Baliste (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Cavalerie de choc
90 Archers (Armure Légère)
90 Archers (Armure Légère)
90 Archers (Armure Légère)
90 Archers (Armure Légère)
Archers (Armure Légère)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Infanterie lance-projectiles
90 Gardes maritimes de Lothern
90 Gardes maritimes de Lothern
90 Gardes maritimes de Lothern
90 Gardes maritimes de Lothern
Gardes maritimes de Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Infanterie lance-projectiles
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
100 Maîtres épéistes de Hœth
Maîtres épéistes de Hœth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Infanterie de mêlée
1 Grand Aigle
Grand Aigle
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70