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Hall de guerre EataineEataine Milice citoyenne Level 3

Hall de guerre

Les grands esprits se rassemblent pour discuter de la tempête qui encercle la race elfique.

Milice citoyenne

Camp de milice
Camp de milice
(wh2_main_hef_barracks_1)
Milice citoyenne Level 0
Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh2_main_hef_barracks_2)
Milice citoyenne Level 1
Hall de guerre
Hall de guerre
(wh2_main_hef_barracks_3)
Milice citoyenne Level 2
Hall de guerre

Building Name

Hall de guerre

Level Name

wh2_main_hef_barracks_3

Building Chain

Milice citoyenne

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Guerriers des Ombres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Guerriers des Ombres
Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance.
80 850 900 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
2
120 Rangers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Rangers
Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde.
120 600 600 28 28 18 24 30 63 70
3
120 Garde Argentée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Garde Argentée
Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent.
120 850 850 28 32 4 42 130 68 75
4
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 525 550 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
5
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 650 750 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
6
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70