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Camp de ralliement EataineEataine Milice citoyenne Level 2

Camp de ralliement

Les chevaux hennissent et rechignent, pendant que les soldats contemplent anxieusement l'horizon. Ils se sont tous rassemblés, car la bataille est proche.

Milice citoyenne

Camp de milice
Camp de milice
(wh2_main_hef_barracks_1)
Milice citoyenne Level 0
Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh2_main_hef_barracks_2)
Milice citoyenne Level 1
Hall de guerre
Hall de guerre
(wh2_main_hef_barracks_3)
Milice citoyenne Level 2
Camp de ralliement

Building Name

Camp de ralliement

Level Name

wh2_main_hef_barracks_2

Building Chain

Milice citoyenne

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Rangers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Rangers
Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde.
120 600 600 28 28 18 24 30 63 70
2
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 525 550 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
3
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 650 750 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70