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Luna Torzida (Imperios Mortales) Luna Torzida (Imperios Mortales) Edificios

Puesto avanzado Edificios




Puesto avanzado

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_major)
Level 0
Guarida de los Pieles Verdes
Guarida de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Puesto avanzado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fortaleza Enana en ruinas Puesto avanzado Level 1
Fortaleza Enana en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Guarida de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 2
Guarida de los Pieles Verdes
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Campamento de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 3
Campamento de los Pieles Verdes
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Acampamento Piel Verde Puesto avanzado Level 4
Acampamento Piel Verde
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Fuerte de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 5
Fuerte de los Pieles Verdes
A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Fortaleza de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 6
Fortaleza de los Pieles Verdes
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.
6 7200 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)