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Peñasco Negro (acampamento Piel Verde) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Peñasco Negro Level 4

Peñasco Negro (acampamento Piel Verde)

La que antes fuera la orgullosa fortaleza de Karak-Drazh ahora es la más formidable de las fortalezas Orcas y estaba en manos de la tribu Kolmillo Rojo hasta hace poco.

Peñasco Negro

Peñasco Negro en ruinas
Peñasco Negro en ruinas
(wh_main_special_settlement_black_crag_grn_ruin)
Peñasco Negro Level 0
Peñasco Negro (guarida de los Pieles Verdes)
Peñasco Negro (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Peñasco Negro Level 1
Peñasco Negro (campamento de los Pieles Verdes)
Peñasco Negro (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Peñasco Negro Level 2
Peñasco Negro (acampamento Piel Verde)
Peñasco Negro (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Peñasco Negro Level 3
Peñasco Negro (fuerte de los Pieles Verdes)
Peñasco Negro (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Peñasco Negro Level 4
Peñasco Negro (fortaleza de los Pieles Verdes)
Peñasco Negro (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Peñasco Negro Level 5
Peñasco Negro (acampamento Piel Verde)

Building Name

Peñasco Negro (acampamento Piel Verde)

Level Name

wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn

Building Chain

Peñasco Negro

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: bolas de estiércol gigantes (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Lanzapiedroz Goblin
Lanzapiedroz Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artillería de campo
60 Jinetez de Jabalí Orcos
60 Jinetez de Jabalí Orcos
Jinetez de Jabalí Orcos
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Caballería de choque
1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
80 Orkoz Negroz
80 Orkoz Negroz
80 Orkoz Negroz
Orkoz Negroz
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo
90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
Arkeroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Trolls
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50