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Fortaleza de los Pieles Verdes Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Asentamiento costero principal Level 6

Fortaleza de los Pieles Verdes

Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.

Durante miles de años, los Pieles Verdes han sobrevivido porque han conseguido arrebatar las fortalezas Enanas a sus dueños a medida que el desastroso declive de esta civilización les obligaba a abandonarlas. Los Orcos siempre han sido oportunistas y jamás han tenido reparo alguno en asentarse en las fortalezas Enanas y aprovechar, de paso, para saquear los tesoros que albergaban sus cuevas. Desde que ocuparon dichas fortalezas, los Pieles Verdes se han hecho fuertes y es casi imposible echarlos, lo cual les ha permitido ampliar su dominio sobre las regiones circundantes.

Asentamiento costero principal

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Asentamiento costero principal Level 0
Guarida de Pieles Verdes
Guarida de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Asentamiento costero principal Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Asentamiento costero principal Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Asentamiento costero principal Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Asentamiento costero principal Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Asentamiento costero principal Level 5
Fortaleza de los Pieles Verdes

Building Name

Fortaleza de los Pieles Verdes

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_coast

Building Chain

Asentamiento costero principal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50