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Eataine Eataine Edificios

Lothern Edificios




Lothern

Lothern en ruinas
Lothern en ruinas
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Level 0
Lothern (aldea Élfica)
Lothern (aldea Élfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Level 1
Lothern (pueblo Élfico)
Lothern (pueblo Élfico)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Level 2
Lothern (ciudad Élfica)
Lothern (ciudad Élfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Level 3
Lothern (urbe Élfica)
Lothern (urbe Élfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Level 4
Lothern (ciudadela con torres)
Lothern (ciudadela con torres)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Level 5
Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern en ruinas Lothern Level 1
Lothern en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Lothern (aldea Élfica) Lothern Level 2
Lothern (aldea Élfica)
Incluso los nobles Altos Elfos deben tener un comienzo humilde. Bueno, algunos lo tienen.
2 1000 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lothern (pueblo Élfico) Lothern Level 3
Lothern (pueblo Élfico)
Aunque la Secesión dejó huella en el mundo, los Altos Elfos luchan por recuperarse y seguir adelante.
3 2000 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: lanzavirotes (region_to_region_own)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lothern (ciudad Élfica) Lothern Level 4
Lothern (ciudad Élfica)
La torre se alza desafiante hacia los cielos y el asentamiento Élfico prospera bajo su sombra.
4 4000 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: virotes mágicos (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lothern (urbe Élfica) Lothern Level 5
Lothern (urbe Élfica)
Contempla una ciudad Asur y comprenderás cuán poderosos son los Altos Elfos.
5 6000 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: virotes mágicos más grandes (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +23% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Lothern (ciudadela con torres) Lothern Level 6
Lothern (ciudadela con torres)
Las grandes capitales Élficas muestran orgullosas su grandeza para mayor asombro de todos.
6 9000 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: virotes mágicos más grandes (region_to_region_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)