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Eataine Eataine Edificios

El Valle Gaen Edificios




El Valle Gaen

Valle Gaen en ruinas
Valle Gaen en ruinas
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_ruin)
Level 0
Valle Gaen (aldea Élfica)
Valle Gaen (aldea Élfica)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_1)
Level 1
Valle Gaen (pueblo Élfico)
Valle Gaen (pueblo Élfico)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_2)
Level 2
Valle Gaen (ciudad Élfica)
Valle Gaen (ciudad Élfica)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_3)
Level 3
Valle Gaen (urbe Élfica)
Valle Gaen (urbe Élfica)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_4)
Level 4
Valle Gaen (ciudadela con torres)
Valle Gaen (ciudadela con torres)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_5)
Level 5
El Valle Gaen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Valle Gaen en ruinas El Valle Gaen Level 1
Valle Gaen en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Valle Gaen (aldea Élfica) El Valle Gaen Level 2
Valle Gaen (aldea Élfica)
Incluso los nobles Altos Elfos deben tener un comienzo humilde. Bueno, algunos lo tienen.
2 800 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Valle Gaen (pueblo Élfico) El Valle Gaen Level 3
Valle Gaen (pueblo Élfico)
Aunque la Secesión dejó huella en el mundo, los Altos Elfos luchan por recuperarse y seguir adelante.
3 1600 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Valle Gaen (ciudad Élfica) El Valle Gaen Level 4
Valle Gaen (ciudad Élfica)
La torre se alza desafiante hacia los cielos y el asentamiento Élfico prospera bajo su sombra.
4 3200 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Valle Gaen (urbe Élfica) El Valle Gaen Level 5
Valle Gaen (urbe Élfica)
Contempla una ciudad Asur y comprenderás cuán poderosos son los Altos Elfos.
5 4800 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Valle Gaen (ciudadela con torres) El Valle Gaen Level 6
Valle Gaen (ciudadela con torres)
Las grandes capitales Élficas muestran orgullosas su grandeza para mayor asombro de todos.
6 7200 Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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