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Eataine Eataine Edificios

Entrada a la fortaleza Edificios




Entrada a la fortaleza

Entrada a la fortaleza en ruinas
Entrada a la fortaleza en ruinas
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_hef_ruins)
Level 0
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_hef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza
Entrada a la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_hef_2)
Level 2
Entrada a la fortaleza grande
Entrada a la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_hef_3)
Level 3
Entrada a la fortaleza imponente
Entrada a la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_hef_4)
Level 4
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Entrada a la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_hef_5)
Level 5
Entrada a la fortaleza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Entrada a la fortaleza en ruinas Entrada a la fortaleza Level 1
Entrada a la fortaleza en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Entrada a la fortaleza pequeña Entrada a la fortaleza Level 2
Entrada a la fortaleza pequeña
Desde la seguridad de una posición fortificada, los guerreros disparan artillería destructiva contra los atacantes que se acercan.
2 800 Habilidad de ejército: "Santuario del águila" (ejércitos locales)
{{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
3 Entrada a la fortaleza Entrada a la fortaleza Level 3
Entrada a la fortaleza
Desde la seguridad de una posición fortificada, los guerreros disparan artillería destructiva contra los atacantes que se acercan.
3 1600 Habilidad de ejército: "Santuario del águila" (ejércitos locales)
{{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: lanzavirotes (region_to_region_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Sin mancillar: +4 (region_to_region_own)
4 Entrada a la fortaleza grande Entrada a la fortaleza Level 4
Entrada a la fortaleza grande
Desde la seguridad de una posición fortificada, los guerreros disparan artillería destructiva contra los atacantes que se acercan.
4 3200 Habilidad de ejército: "Santuario del águila" (ejércitos locales)
{{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: virotes mágicos (region_to_region_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
Sin mancillar: +6 (region_to_region_own)
5 Entrada a la fortaleza imponente Entrada a la fortaleza Level 5
Entrada a la fortaleza imponente
Desde la seguridad de una posición fortificada, los guerreros disparan artillería destructiva contra los atacantes que se acercan.
5 4800 Habilidad de ejército: "Santuario del águila" (ejércitos locales)
{{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: virotes mágicos más grandes (region_to_region_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +70 (region_to_province_own)
Sin mancillar: +8 (region_to_region_own)
6 Entrada a la fortaleza inexpugnable Entrada a la fortaleza Level 6
Entrada a la fortaleza inexpugnable
Desde la seguridad de una posición fortificada, los guerreros disparan artillería destructiva contra los atacantes que se acercan.
6 7200 Habilidad de ejército: "Santuario del águila" (ejércitos locales)
{{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: virotes mágicos más grandes (region_to_region_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +80 (region_to_province_own)
Sin mancillar: +10 (region_to_region_own)