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Avelorn Avelorn Gebäude

Die Erwachende Gebäude




Die Erwachende

Ruinen von Die Erwachende
Ruinen von Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
Level 0
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
Level 1
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
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Level 2
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
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Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
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Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Level 5
Die Erwachende
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Die Erwachende Die Erwachende Level 1
Ruinen von Die Erwachende
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetzte Die Erwachende (Stufe 1) Die Erwachende Level 2
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 1000 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetzte Die Erwachende (Stufe 2) Die Erwachende Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 2000 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetzte Die Erwachende (Stufe 3) Die Erwachende Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 4000 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetzte Die Erwachende (Stufe 4) Die Erwachende Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
5 6000 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +23% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Besetzte Die Erwachende (Stufe 5) Die Erwachende Level 6
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
6 9000 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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