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Karaz-A-Karak Gebäude




Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_ruin)
Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_1)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
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Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
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Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
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Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_hef_5)
Level 5
Karaz-A-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Karaz-A-Karak Karaz-A-Karak Level 1
Ruinen von Karaz-A-Karak
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1) Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 800 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2) Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 1600 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3) Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 3200 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4) Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
5 4800 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5) Karaz-A-Karak Level 6
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
6 7200 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)