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Avelorn Avelorn Gebäude

Das Gaental Gebäude




Das Gaental

Ruinen von Gaental
Ruinen von Gaental
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_ruin)
Level 0
Gaental (Elfenweiler)
Gaental (Elfenweiler)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_1)
Level 1
Gaental (Elfendorf)
Gaental (Elfendorf)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_2)
Level 2
Gaental (Elfenortschaft)
Gaental (Elfenortschaft)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_3)
Level 3
Gaental (Elfenstadt)
Gaental (Elfenstadt)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_4)
Level 4
Gaental (Turmzitadelle)
Gaental (Turmzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_5)
Level 5
Das Gaental
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Gaental Das Gaental Level 1
Ruinen von Gaental
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Gaental (Elfenweiler) Das Gaental Level 2
Gaental (Elfenweiler)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 800 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Gaental (Elfendorf) Das Gaental Level 3
Gaental (Elfendorf)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 1600 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Gaental (Elfenortschaft) Das Gaental Level 4
Gaental (Elfenortschaft)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 3200 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Gaental (Elfenstadt) Das Gaental Level 5
Gaental (Elfenstadt)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
5 4800 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Gaental (Turmzitadelle) Das Gaental Level 6
Gaental (Turmzitadelle)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
6 7200 Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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