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Avelorn Avelorn Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_ruin)
Level 0
Waldposten (Elfenweiler)
Waldposten (Elfenweiler)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_1)
Level 1
Waldposten (Elfendorf)
Waldposten (Elfendorf)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_2)
Level 2
Waldposten (Elfenortschaft)
Waldposten (Elfenortschaft)
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Level 3
Waldposten (Elfenstadt)
Waldposten (Elfenstadt)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_4)
Level 4
Waldposten (Turmzitadelle)
Waldposten (Turmzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_hef_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Elfenweiler) Athel Loren Level 2
Waldposten (Elfenweiler)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (region_to_province_own)
3 Waldposten (Elfendorf) Athel Loren Level 3
Waldposten (Elfendorf)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
4 Waldposten (Elfenortschaft) Athel Loren Level 4
Waldposten (Elfenortschaft)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +22 (region_to_province_own)
5 Waldposten (Elfenstadt) Athel Loren Level 5
Waldposten (Elfenstadt)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
6 Waldposten (Turmzitadelle) Athel Loren Level 6
Waldposten (Turmzitadelle)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +38 (region_to_province_own)