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Avelorn Avelorn Gebäude

Mauern Gebäude




Mauern

Steinmauern
Steinmauern
(wh2_main_hef_defence_major_1)
Level 0
Verzauberte Mauern
Verzauberte Mauern
(wh2_main_hef_defence_major_2)
Level 1
Geschützte Mauern
Geschützte Mauern
(wh2_main_hef_defence_major_3)
Level 2
Mauern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Steinmauern Mauern Level 1
Steinmauern
Der kalte, gefühlslose Stein schert sich nicht um Freund oder Feind; er wehrt jedes Eindringen ab.
3 2500 Armeefähigkeit: „Kanalisierungsturm“ (lokale Armeen)
Bau in Nebensiedlungen nicht möglich (building_to_building_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Speerschleuder (region_to_region_own)
2 Verzauberte Mauern Mauern Level 2
Verzauberte Mauern
Magisch verstärkte Festungsmauern halten so lange stand, wie die Magier den Spruch aufrechterhalten können.
4 5000 Armeefähigkeit: „Kanalisierungsturm“ (lokale Armeen)
Verbesserte Turmgeschosse: Magiebolzen (region_to_region_own)
3 Geschützte Mauern Mauern Level 3
Geschützte Mauern
Mauern zu durchbrechen, die mit schützender Weißer Magie versehen sind, ist immer äußerst schwierig.
5 7500 Armeefähigkeit: „Kanalisierungsturm“ (lokale Armeen)
Verbesserte Turmgeschosse: Größere Magiebolzen (region_to_region_own)