Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Gebäude / Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1) AvelornAvelorn Die Erwachende Level 2

Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)

Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.

Die Erwachende

Ruinen von Die Erwachende
Ruinen von Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_ruin)
Die Erwachende Level 0
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1)
Die Erwachende Level 1
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_2)
Die Erwachende Level 2
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_3)
Die Erwachende Level 3
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_4)
Die Erwachende Level 4
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
Besetzte Die Erwachende (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_5)
Die Erwachende Level 5
Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)

Building Name

Besetzte Die Erwachende (Stufe 1)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_hef_1

Building Chain

Die Erwachende

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Silberhelme
60 Silberhelme
Silberhelme
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Schockkavallerie
90 Bogenschützen
90 Bogenschützen
90 Bogenschützen
90 Bogenschützen
Bogenschützen
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Geschossinfanterie
90 Seegarde von Lothern
90 Seegarde von Lothern
90 Seegarde von Lothern
90 Seegarde von Lothern
Seegarde von Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Geschossinfanterie
100 Schwertmeister von Hoeth
100 Schwertmeister von Hoeth
Schwertmeister von Hoeth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Bogenschützen
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Speerträger
Alle Hochelfen - egal ob von hoher oder niederer Geburt - müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70