Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Budovy / Zotročený Karaz-a-Karak Budovy
Tlaqua Tlaqua Budovy

Zotročený Karaz-a-Karak Budovy




Zotročený Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_ruin)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_1)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_2)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_3)
Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_4)
Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Zotročený Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Zotročený Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně Zotročený Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně Zotročený Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Zotročený Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně Zotročený Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí.
5 4800 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně Zotročený Karaz-a-Karak Level 6
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.
6 7200 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)