Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budovy / Obsazená Lahmia Budovy
Eataine Eataine Budovy

Obsazená Lahmia Budovy




Obsazená Lahmia

Rozvaliny Lahmie
Rozvaliny Lahmie
(wh2_main_special_settlement_lahmia_hef_ruin)
Level 0
Obsazená Lahmia (elfí víska)
Obsazená Lahmia (elfí víska)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_hef_1)
Level 1
Obsazená Lahmia (elfská vesnice)
Obsazená Lahmia (elfská vesnice)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_hef_2)
Level 2
Obsazená Lahmia (elfské městečko)
Obsazená Lahmia (elfské městečko)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_hef_3)
Level 3
Obsazená Lahmia (elfské město)
Obsazená Lahmia (elfské město)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_hef_4)
Level 4
Obsazená Lahmia (citadela s věžičkou)
Obsazená Lahmia (citadela s věžičkou)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_hef_5)
Level 5
Obsazená Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Lahmie Obsazená Lahmia Level 1
Rozvaliny Lahmie
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazená Lahmia (elfí víska) Obsazená Lahmia Level 2
Obsazená Lahmia (elfí víska)
I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří.
2 800 Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazená Lahmia (elfská vesnice) Obsazená Lahmia Level 3
Obsazená Lahmia (elfská vesnice)
Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat.
3 1600 Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazená Lahmia (elfské městečko) Obsazená Lahmia Level 4
Obsazená Lahmia (elfské městečko)
Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu.
4 3200 Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazená Lahmia (elfské město) Obsazená Lahmia Level 5
Obsazená Lahmia (elfské město)
Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní.
5 4800 Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazená Lahmia (citadela s věžičkou) Obsazená Lahmia Level 6
Obsazená Lahmia (citadela s věžičkou)
Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas.
6 7200 Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)