Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budovy / Obsazená Sartosa 3. úrovně
Obsazená Sartosa 3. úrovně EataineEataine Sartosa Level 4

Obsazená Sartosa 3. úrovně

Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu.

Sartosa

Rozvaliny Sartosy
Rozvaliny Sartosy
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_ruin)
Sartosa Level 0
Obsazená Sartosa 1. úrovně
Obsazená Sartosa 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_1)
Sartosa Level 1
Obsazená Sartosa 2. úrovně
Obsazená Sartosa 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_2)
Sartosa Level 2
Obsazená Sartosa 3. úrovně
Obsazená Sartosa 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_3)
Sartosa Level 3
Obsazená Sartosa 4. úrovně
Obsazená Sartosa 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_4)
Sartosa Level 4
Obsazená Sartosa 5. úrovně
Obsazená Sartosa 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_5)
Sartosa Level 5
Obsazená Sartosa 3. úrovně

Building Name

Obsazená Sartosa 3. úrovně

Level Name

wh2_main_special_settlement_sartosa_hef_3

Building Chain

Sartosa

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Šípomety orlí pařáty
32 Šípomety orlí pařáty
Šípomety orlí pařáty
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Polní artilerie
60 Stříbrné helmy (štíty)
60 Stříbrné helmy (štíty)
Stříbrné helmy (štíty)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Úderná jízda
1 Aristokrat
Aristokrat
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Velitel
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernská námořní stráž (štíty)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Střelecká pěchota
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
Hoethovi šermíři
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Kontaktní pěchota
100 Bílí chracesští lvi
100 Bílí chracesští lvi
Bílí chracesští lvi
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Kontaktní pěchota
1 Obří orel
Obří orel
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Lučištníci
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je z dáli mistrovským dílem smrti.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Kopiníci
Všichni vznešení elfové, urození i ti neurození, se musejí podílet na obraně Ulthuanu až do konce.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70