Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Budovy / Lothern (elfské městečko)
Lothern (elfské městečko) EataineEataine Lothern Level 4

Lothern (elfské městečko)

Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu.

Lothern

Rozvaliny Lothernu
Rozvaliny Lothernu
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Lothern Level 0
Lothern (elfí víska)
Lothern (elfí víska)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Lothern Level 1
Lothern (elfská vesnice)
Lothern (elfská vesnice)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Lothern Level 2
Lothern (elfské městečko)
Lothern (elfské městečko)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Lothern Level 3
Lothern (elfské město)
Lothern (elfské město)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Lothern Level 4
Lothern (citadela s věžičkou)
Lothern (citadela s věžičkou)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Lothern Level 5
Lothern (elfské městečko)

Building Name

Lothern (elfské městečko)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_3

Building Chain

Lothern

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Magické střely (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Šípomety orlí pařáty
32 Šípomety orlí pařáty
Šípomety orlí pařáty
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Polní artilerie
60 Stříbrné helmy (štíty)
60 Stříbrné helmy (štíty)
Stříbrné helmy (štíty)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Úderná jízda
1 Aristokrat
Aristokrat
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Velitel
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernská námořní stráž (štíty)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Střelecká pěchota
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
100 Hoethovi šermíři
Hoethovi šermíři
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Kontaktní pěchota
100 Bílí chracesští lvi
100 Bílí chracesští lvi
Bílí chracesští lvi
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Kontaktní pěchota
1 Obří orel
Obří orel
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Lučištníci
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je z dáli mistrovským dílem smrti.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
2
120 Kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Kopiníci
Všichni vznešení elfové, urození i ti neurození, se musejí podílet na obraně Ulthuanu až do konce.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70