Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER / 隆冬之牙 / 單位 / 「流浪者」伍爾菲克 (掠奪者戰車)
「流浪者」伍爾菲克 (掠奪者戰車) 隆冬之牙隆冬之牙 指揮官

「流浪者」伍爾菲克 (掠奪者戰車)

永恆的挑戰者注定窮其一生活在不斷決鬥和殘殺的循環裡。

「流浪者」伍爾菲克的足跡遍及整個世界,他是毀滅之力最虔誠的信奉者之一。他擁有龐然巨軀、身懷絕世武藝,卻受到了詛咒,必須要一直尋找最強大的勇士進行決鬥,不管對象是活是死、是凡人還是惡魔。他忠心耿耿的戰士們自願跟隨他航遍世界的各個角落,當他將任何膽敢擋路的對手斬首之際,他們便隨侍在側,揮軍打劫。據說一旦伍爾菲克決定了下一個目標,那裡就不可能逃過一劫。他盡忠職守,一心一意要為邪惡的黑暗諸神獻上殺戮。

「流浪者」伍爾菲克 (掠奪者戰車)

Unit Name

「流浪者」伍爾菲克 (掠奪者戰車)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

戰車

Naval Unit Group

戰車

Soldiers

2

Caste

領主

Category

戰爭機具

Class

指揮官

價格

1450

招募成本

1450

維持費

365

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

435

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Melee Damage Base

275

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

80

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

175

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_barded

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

55

Health

5516

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5500

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 勇士獵人
    他受到詛咒必須在世界各處遊走,向武藝最高超的戰士發起挑戰並贏得勝利就是他永無止盡的使命。
  • 海尖牙
    可怕的飛天長船「海尖牙」一旦追來,沒有人逃得過。只要在其視野之內,唯一的終點就是痛苦無情的死亡。
  • 憤怒
    這些勇士控制不住自己的怒氣。有趣的是,還沒有人找到一個安全的方式可以提出這個問題。
  • 索敵者
    有些人除了待在戰場中央、到處找人拚個你死我活之外,什麼都不想做。
  • 背水一戰!
    暴君和領主的話語就是法律,這個恐怖的命令能保證他們的軍隊不會逃跑。

Attributes

  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。