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「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車) 獨眼戰獸群 (以眼還眼)獨眼戰獸群 (以眼還眼) 指揮官

「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車)

卡茲拉克並非只是蠻荒嗜殺的野獸,他既具備敏銳的戰術思想,又有動物的狡詐與奸猾。

「獨眼」卡茲拉克遠比他的野獸同類更兇險狡詐,他是德拉克瓦德最強大也最危險的獸王。他在此地作亂多年,總是趁人不備發難,然後又迅速躲回暗處。卡茲拉克有一項特殊的本領,就是能控制獸群的狂野精神,並制定簡單而有效的作戰計畫。他與大多數野獸人不同,擁有十足的耐心與謀略。卡茲拉克帶領戰團肆虐德拉克瓦德的大街小巷,有史以來不曾有任何野獸人領袖能像他一樣一再逃過敵人的報復。卡茲拉克進攻時從不留活口,少數幾個逃掉的敵人也會被他精心訓練的戰獒追獵殆盡。

「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車)

Unit Name

「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

戰車

Naval Unit Group

戰車

Soldiers

2

Caste

領主

Category

戰爭機具

Class

指揮官

價格

1450

招募成本

1400

維持費

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_general_hero

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

105

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_heavy

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4988

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4972

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 天啟幻夢
    在變幻莫測的迷夢之中,此人看到了最後的景象。世界徹底崩潰,留下的唯有灰燼與畸形怪物。
  • 殘殺的呼喚
    「我們感覺到了,我們都感覺到了!那是戰爭的召喚、戰火的誘惑、殺戮的渴望!」
  • 原始狂怒
    在酋長們的激勵以及對血域遭到入侵的憤怒驅使下,野獸人們滿腦都是野蠻的狂怒!
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
  • 不受森林減緩效果
    在森林中移動時,大型單位不會受到移動力減弱效果,因為他們會直接踏平低矮的樹叢。