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殭屍 Mercenaries 近戰步兵

殭屍

殭屍並沒有什麼技巧可言,它們只是被飽餐血肉的慾望所驅使的近戰肉盾而已。

惡臭的殭屍群拖著步伐搖搖晃晃地走向敵軍,恐怖無比。這些猙獰的屍體復活之後,會在黑魔法的驅使之下按照吸血鬼或亡靈法師的意願做出各種可怕的暴行。殭屍攻擊的方式稱之為「戰鬥」可能都太高估這種骯髒的生物了。這些令人作嘔的半死不活怪物根本沒有什麼戰技可言,驅使他們的只是一種難以遏制的衝動,想要撕碎、殺戮、毀滅一切生物罷了。那些不幸被殭屍拖倒在地的戰士,最終只能面臨身體被殭屍用尖銳手指慢慢撕碎的下場,血肉被一塊塊地撕扯下來,露出慘白的骨骸。痛痛快快死去的人算是幸運,至於被殭屍群撲倒的倒楣鬼死前則得經歷內臟被飽餐的苦痛。

殭屍

Unit Name

殭屍

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

持劍步兵

Naval Unit Group

持劍步兵

Soldiers

160

Caste

近戰步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

150

招募成本

150

維持費

50

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

技能

  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何眷顧,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在損耗。

優勢與弱點

  • 炮灰
    此單位的招募成本、維持費與補員成本都十分低廉。