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僵尸 Mercenaries 近战步兵

僵尸

僵尸并不受什么人驱使,他们只是想饱餐血肉罢了,恐怖的僵尸是很好的近战肉盾

恶臭的僵尸群拖着步子,摇摇晃晃地走向敌军。这些古怪的尸体在复活之后,在黑魔法的驱使之下,按着吸血鬼或亡灵法师意愿做出各种可怕的暴行。僵尸攻击的时候,将其称之为『战斗』可能都是高看这种肮脏的生物了。这些令人作呕的半成品根本没有什么技术可言,驱使他们的只是一种难以遏制的撕碎、杀戮、毁灭一切生物的冲动罢了。那些不幸被僵尸放倒的战士,最终只能面临身体被僵尸可怕的爪子慢慢撕碎的下场,血肉被一块块地撕扯下来,露出惨白的骨骸。那些死的痛痛快快的是幸运的,但那些被僵尸群扑倒的倒霉鬼死前还得经历内脏被饱餐的苦痛。

僵尸

Unit Name

僵尸

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

持剑步兵

Naval Unit Group

持剑步兵

Soldiers

160

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

150

招募成本

150

维持费

50

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

特殊技能

  • 不稳定
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以引发恐惧状态,令敌方的所有部队遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也可以免疫恐惧效果及其带来的惩罚
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 亡灵
    这支军队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在损耗

优势与弱点

  • 炮灰
    这支部队的招募成本、维持费与补员成本都十分低廉