Strigoi Gûl Kral (Dehşetruhu)
Zaman içinde şekilleri bozulmuş ve zayıflatılmış olsalar da, hâlâ yabani savaşçılar ve ölülerin efendileridirler.Gûl Krallar olarak bilinen beti benzi atmış yaratıklar, aslında bir zamanların gururlu Strigoi Vampirlerinin mağara yaşamına zorlanmış halleridir. Tüm Strigoi soyu aynı antik Ushoran sülalesinden türemiş olsa da, soydaşlarından çok daha şer ve nefret dolu bir şeye dönüşecek şekilde değişmişlerdir. Gûl Krallar, günlerini dünyanın saklı yerlerinde sürünerek geçirir, fakat gün battığında intikamlarını ayak sürüyen bir Hortlak ordusunun başında alacaklardır. Zaman zaman, güçlü Strigoi Gûl Kralları büyük ordular toplar ve kaybettikleri krallığı yeniden oluşturmak umuduyla çaresizce güneye doğru yol alır. Şu ana kadarki tüm hareketleri, ya Kırgıbayır’a giden yolu kapatan savaş çığırtkanı Yeşilderili kabileleri tarafından, ya da Kabir Krallarının çölden ayrılan disiplinli orduları tarafından engellendi. Lakin Eski Dünya boyunca Gûl Krallarının uşakları git gide daha sık görülmeye başlandı. Bazıları, antik Strigoi soydaşlarının tek bir lider altında birleştiğini ve devasa inlerinde aşağılık canavarlardan oluşan büyük ordular topladığını söylüyor. Eğer bu doğruysa, ne canlı ne de ölü hiçbir yaratık onların hiddetinden korunamaz.
Unit Name Strigoi Gûl Kral (Dehşetruhu) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1625 |
Yetiştirme Maliyeti 1575 |
Bakım Masrafı 425 |
Melee Attack 32 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5906 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5890 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Kan Arzusu
Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşman hortlağa dönüşene ya da ayaklarının dibinde ölü olarak yatana kadar kıyıma devam edecekler. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.