Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Vampir Kontları / Birimler / Strigoi Gûl Kral
Strigoi Gûl Kral Vampir KontlarıVampir Kontları Emir

Strigoi Gûl Kral

Zaman içinde şekilleri bozulmuş ve zayıflatılmış olsalar da, hâlâ yabani savaşçılar ve ölülerin efendileridirler.

Gûl Krallar olarak bilinen beti benzi atmış yaratıklar, aslında bir zamanların gururlu Strigoi Vampirlerinin mağara yaşamına zorlanmış halleridir. Tüm Strigoi soyu aynı antik Ushoran sülalesinden türemiş olsa da, soydaşlarından çok daha şer ve nefret dolu bir şeye dönüşecek şekilde değişmişlerdir. Gûl Krallar, günlerini dünyanın saklı yerlerinde sürünerek geçirir, fakat gün battığında intikamlarını ayak sürüyen bir Hortlak ordusunun başında alacaklardır. Zaman zaman, güçlü Strigoi Gûl Kralları büyük ordular toplar ve kaybettikleri krallığı yeniden oluşturmak umuduyla çaresizce güneye doğru yol alır. Şu ana kadarki tüm hareketleri, ya Kırgıbayır’a giden yolu kapatan savaş çığırtkanı Yeşilderili kabileleri tarafından, ya da Kabir Krallarının çölden ayrılan disiplinli orduları tarafından engellendi. Lakin Eski Dünya boyunca Gûl Krallarının uşakları git gide daha sık görülmeye başlandı. Bazıları, antik Strigoi soydaşlarının tek bir lider altında birleştiğini ve devasa inlerinde aşağılık canavarlardan oluşan büyük ordular topladığını söylüyor. Eğer bu doğruysa, ne canlı ne de ölü hiçbir yaratık onların hiddetinden korunamaz.

Strigoi Gûl Kral

Unit Name

Strigoi Gûl Kral

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1225

Yetiştirme Maliyeti

1175

Bakım Masrafı

290

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4898

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4890

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Kan Arzusu
    Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşman hortlağa dönüşene ya da ayaklarının dibinde ölü olarak yatana kadar kıyıma devam edecekler.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.