Banşi
Yakın dövüşte güçlü olan Banşiler, aynı zamanda korku salan çığlık ve feryatlarıyla düşmanlarını devre dışı bırakır. En sağlamlar bile bu dehşet karşısında düşüşe geçer.Kabir Banşisi bir zamanlar onların olup artık kabrin acı dolu sessizliğinde onları terk etmiş olan hayatın yasaklı güzelliklerine özlemleri ile daima bağırırlar. Kederli ağıtları ölümlüler için ölümcül olabilir ve duyan herkesin kalbine dehşet salar. Demir gibi güçlü iradesi olmayanlar Kabir Banşilerinin yas çığlıklarını duyduklarında hissettikleri katıksız dehşetten ölebilirler. Kulaklarından kan sızar ve gözlerinin akı kan dolar, içler acısı feryatlar doğaüstü etkilerini gösterirler. Şövalyeler sapasaplam zırhlarıyla bineklerinden yere cansız düşerler ve piyadeler hep birlikte Banşiler korkunç işlerini yaparken ölümle yüzleşirler.
Unit Name Banşi |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 32 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_banshee |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 190 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
2310 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_banshee |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2302 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Kaypak
"Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler... - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Düellocu
Bu birim Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek bir seferde birden çok tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.