Yağmacı Şampiyonlar
Şampiyonların hepsi de seçilmek için can atarlar, eylemlerinin görülmesini ve yargılanmasını arzularlar.Kuzeylilerin gözünde, serseri savaşçılar yığınıyla, lütuflandırılan azınlık arasında doğal bir ayrım vardır. Bir Yağmacı’nın mutlak arzusu Kara Tanrıların bakışları altında savaşırken ölmektir, ya da o da olmazsa yargılarıyla doğrudan yüzleşmek üzere uzak kuzeye seyahat edebilecek kadar değerli ve güçlü olmak. Bu yolu yürüyebilecek kadar güçlü bireyler çok ender ortaya çıkar: Kendi soydaşlarından daha yetenekli ve yırtıcı bir şekilde savaşıp öldüren Yağmacı Şampiyonlar kendi savaşçı hiyerarşilerinde böylelikle daha yüksek mevkilere tırmanırlar. Diğerdünyanın ödülleri her zaman pek belli değilse de, üstünlüklerinden dolayı göze çarpan bu savaşçılar, hem şanın hem de Kara Tanrılar’ın dikkatini arama riskinin emsali olarak ölümsüzlük ve unutulmuşluğun bıçak sırtında didinip dururlar.
Unit Name Yağmacı Şampiyonlar |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baltalı Piyade |
Naval Unit Group Baltalı Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 36 |
39 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_champion |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_dlc08_nor_champion_plate |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Öfke
Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
Gerekenler Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Reisin Salonu
(wh_main_nor_military_3) Level 2
Reisin Salonu
(wh_main_nor_outpost_military_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |