Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Gölgeveren Savaş Sürüsü (Aydınlanma Mevsimi) / Birimler / Savaş Tazıları (Zehir)
Savaş Tazıları (Zehir) Gölgeveren Savaş Sürüsü (Aydınlanma Mevsimi)Gölgeveren Savaş Sürüsü (Aydınlanma Mevsimi) Yakın Piyade

Savaş Tazıları (Zehir)

Canavarın ısırığı yalnızca acı vermez, aynı zamanda tüm damarlarda dolanan zalim bir zehri zerk eder.

Karanlık ormanların derinliklerinde, gecenin geç saatlerinde, çarpık Savaş Tazıları av peşinde sinsice gizlenir. Kızıl ve şerle parıldayan gözleri ağaçların sınırından etrafı izler. Onlar havada gelecek kurbanlarının kokusunu ararlarken, yerdeki otların üzerine salyaları akar. Ormanlarda gece vakti tek başına yol alan nice kolcu, uzaklardaki uğursuz ulumaların sesinden irkildiğinde, kendisini o dikkati dağılmışken sinsice yanına yaklaşmış olan sürünün alçak sesli hırlamasıyla yüz yüze bulmuştur. Biçimleri nasıl olursa olsun, tüm Savaş Tazıları acımasız katillerdir. Kuvvetli ulumaları, yaşanacak katliamın işaretidir. Savaş alanı boyunca inanılmaz hızla koşarlar. Öyle ki, Savaş Tazılarının güçlü pençeleri, daha Tabancalılar ateş açıp yeniden doldurmayı umut edemeden onları yere yapıştırır ve bıçak keskinliğindeki azı dişleri boğazlarına kapanır.

Savaş Tazıları (Zehir)

Unit Name

Savaş Tazıları (Zehir)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Savaş Hayvanları

Naval Unit Group

Savaş Hayvanları

Soldiers

80

Caste

Savaş Hayvanı

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

475

Yetiştirme Maliyeti

475

Bakım Masrafı

118

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound_poison

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

38

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırha Karşı Zayıf
    Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşür, enerjisini azaltır.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini artırır.
Gerekenler Buildings
Savaş Tazıları (Zehir) Lv. 0 Zehirli Topraklar
Zehirli Topraklar
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_2)
Level 1
Korku Çukurları
Korku Çukurları
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3)
Level 2