Kurgan Hayaleti
Savaşta oldukça etkili olan Kurgan Hayaleti’nin bedensel bir şekli yoktur; bu da onu sıradan silahlarla öldürmeyi güçleştirir.Kurgan Hayaletleri başlıklı hortlaklardır ve kabus krallığında yaşayıp insanları rüyalarda kovalarlar. Tüm Hortlaklar arasında en korkunç olanlardır. Fiziksel bir bedenleri yoktur, bu yüzden balta, kılıç ya da çekiç darbeleri ile öldürülemezler. En güçlü inanç bile bu yaratıkları kolayca silip atmaya yetmez. Daha kötüsü, Kurgan Hayaletinin soğuk dokunuşu ölümlü insanların yaşam enerjisini emer. Bir Kurgan Hayaleti düşmanın bedenine ulaşıp donmuş pençelerini kurbanın hayati organlarına geçirir ve ruhuna dayanılmaz acılar çektirir. Fiziksel silahlardan etkilenmedikleri için, sadece saf büyü enerjisi veya efsunlu bir silahtan çıkan isabetli bir darbe ile öldürülebilirler. Gece öldürülemeyen bir yaratığın saldırısına uğramanın tüyler ürperten korkusu en cesur askerlerin bile savaş meydanını terk etmesine neden olur. Kaçma dürtüsüne direnenler kendilerini Hayaletin cisimsiz nefesinde bulurlar. Sayıları öyle azdır ki, bu sessiz suikastçılar karanlık bir gecede tüm bir garnizonu öldürme yetisine sahiptirler.
Unit Name Kurgan Hayaleti |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Tırpanlı Piyade |
Naval Unit Group Tırpanlı Piyade |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 850 |
Bakım Masrafı 212 |
Melee Attack 18 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_vmp_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.