Kırık Diş Çetesi (Ork Domuz Velet Kodamanları)
Kodamanların en büyük, en fena ve en huysuzları olan bu seçkin çete insanı ezer, sonra da üzerinde seker.Savaş domuzu ya da Kodaman, boyu hemen hemen bir ata yakın ama ona göre bir hayli cüsseli, inatçı ve vahşi bir hayvandır. Aksi mizacı, gürültülü gaz çıkarışı, hareketlerinin kestirilemezliği ve büsbütün tehlikeli oluşuyla dillere destan, aşırı derecede dayanıklı hayvanlardır. Bunlar tam da Orklar'ın büyük takdir ettiği tarzda niteliklerdir; bu nedenle savaş domuzlarını binek olarak benimsemeleri gayet doğaldır. Bu hayvanlar ön dişlerini indirip hücuma geçtiğinde düşman muharebe hattını, tıpkı tam isabet bir kıyıcı darbesinin düşmanın kaburgasını paramparça etmesi gibi kolaylıkla yarabilir.
Unit Name Kırık Diş Çetesi (Ork Domuz Velet Kodamanları) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Baskın Süvarisi |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1300 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_dlc06_grn_orc_boar_heavy |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_warboar_big_uns_mob |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_big_uns_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Daha Büyük ve Sert
En büyük, güçlü ve acımasız Orklar, Kodamanlar, bu yapılarını her boyuttaki düşmana kanıtlamak hevesindedirler. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |