Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanı)
Bu kaba saba makineler öylesine bir hiddetle kaya fırlatır ki, hedefleri sanki onlara saldıran kişi Gork’muş gibi hisseder.Orklar ve Goblinler, Cüceler ile karşılaştıktan kısa bir süre sonra mancınıklarla, diğer adıyla "gaya atan şeylee" ile tanışmıştır. Yeşilderililer'in kafaları teknik işlere pek çalışmaz (özellikle de Orklar'ın), ama yıkıma karşı büyük bir açlıkları vardır. Kayalar düşmanlarını ezerken bile Orklar ve Goblinler kendilerine has mancınıkların hayalini kurmaya başlamıştır. O zamandan beri Yeşilderililer bolca, genelde adına "hoplatan" dedikleri aygıtlardan inşa etmiştir. Bunlar ya tek başına ya da bataryalar hâlinde düşman düzenlerini zayıflatmak, savunma pozisyonlarını yarmak ya da Savaş Şefi'ni gücendirenleri çok ama çok uzaklara fırlatmak için konuşlandırılırlar. Büyük miktarda düşmanı dümdüz eden ya da vücut parçalarını bayağı yükseklere uçuran güzel bir atış her zaman gürültülü tezahüratlara sebep olur. Çoğu Taş Hoplatan karşı ağırlık düzenekleridir, gerçi bazıları dönme kuvveti üretmek için örülmüş halat kullanır. Trolle çalışan düzeneklerle denemeler yapılmıştır, ancak bu cins yaratıklar ya çalıştıranı ya da makinenin kilit parçalarını (ya da ikisini de) yemeye meyillidir. Bazı savaş düzeneklerine, özellikle de göz alan kanlı atışlar gerçekleştirmiş olanlara, isimler verilir: efsanevi Kafa Yaran, Gayatan ve Gork Çekici gibi. İsmini, hedefi ıskalayıp kabilenin Savaş Şefi'ni ezme alışkanlığından alan Şefin Belası adlı Taş Hoplatan; alışılmadık derecede zeki yeni lider tarafından tedbir amaçlı tayfasıyla birlikte yakılmıştır.
Unit Name Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanı) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mancınık |
Naval Unit Group Mancınık |
Soldiers 44 |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
170 |
├ Engine wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 135 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 33 |
Range 400 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
43 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 35 |
Leadership (Base Morale) 49 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyük Yeşil Dayak
Bu birimin saldırısı, sanki ulu Gork çarpmışçasına, hedefini kör eder, böylece isabetlilik, yakın saldırı ve savunma kabiliyetlerini azaltır. - Zırh Delici Menzilli
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |