Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Gob-fırlatıcılar (Garez Fırlatan)
Gob-fırlatıcılar (Garez Fırlatan) Mercenaries Saha Ağır Silahı

Gob-fırlatıcılar (Garez Fırlatan)

Garez yazılı kayalar mevcut olmayınca hakiki Goblin mühimmatı da iş görür.

Mancınıklar, en eski Cüce yapımı savaş makinelerinden biridir ve binlerce yıl boyunca Cüce Hisarları'nın çevrelerini kontrol altında tutma amacıyla kullanılmıştır. İntikam Savaşı esnasında Cüceler'in Elfler'e duydukları öfke o denli büyüktü ki, mühimmat olarak kullanılan kayaların üzerine, onlara duydukları kinleri yazmaya başladılar. Bu adet kalıcı hâle geldi ve pek çok tayfa düzeneğin, yalnızca fırlattığı kin kadar iyi olduğuna inanmaya ve bu nedenle de önemli miktarda zamanlarını öfkelerini, şekillendirilmiş taş mühimmatın üzerine yontarak harcamaya başladılar. Garez Fırlatanlar halen tüm Cücehisarları'nca kullanılır ve geçen uzun yıllar boyunca şöhretleri Karaz Ankor'un dört bir yanına ve ötesine yayılmış pek çok ünlü makine bulunmaktadır. Belki de bunların en ünlüsü, Goblin Savaşları sırasında çok sayıdaki yeşilderili saldırısını püskürtmüş olan "Gob-fırlatıcı" adlı efsanevi mancınıktır; gerçi bu ün düzeneğin isabetliliğinden çok tayfanın mühimmat olarak canlı gobbo kullanmasından gelmektedir.

Gob-fırlatıcılar (Garez Fırlatan)

Unit Name

Gob-fırlatıcılar (Garez Fırlatan)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mancınık

Naval Unit Group

Mancınık

Soldiers

32

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone_goblin

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

33

Range

440

Reload

30

Shots Per Minute

4.3

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

76

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Goblin Mangonel
    Özellikle aptal ve bir işe yaramayan Goblin esirleri kayalara bağlanıp fırlatılır, hedefe çarpana kadar da haykırır durur. Bu nesne tarafından vurulanlar, bir liderlik cezası alırlar.
  • Zırh Delici Menzilli
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Savaş Çekici