Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Графства вампиров / Войска / Лютая стая (лютые волки)
Лютая стая (лютые волки) Графства вампировГрафства вампиров Пехота ближнего боя

Лютая стая (лютые волки)

Бросаясь в гущу битвы, стая смыкает клыки на конечностях врагов и не дает им уйти.

Лютые волки нежити являют собой мрачную пародию на живых гигантских волков, населяющих пустоши и леса Старого Света. Гниющая плоть клочьями свисает с их потрескавшихся костей, а сквозь многочисленные прорехи в шкуре видны почерневшие внутренности. Лютые волки окружены зловещим тусклым сиянием, а их глаза излучают энергию смерти. Их дыхание влажно и зловонно, а вой заставляет кровь стынуть в жилах. Уничтоженные, они развеиваются без следа, оставляя лишь клубы тошнотворного дыма. Некоторые вампиры держат лютых волков в подвалах своих замков, откармливая их местными крестьянами. Когда волк становится достаточно крупным и прожорливым, вампир переходит к следующему этапу. С помощью темной магии он усиливает выносливость и природное коварство зверя, превращая его в рокового волка - еще более огромного и свирепого хищника, который становится вожаком стаи.

Лютая стая (лютые волки)

Unit Name

Лютая стая (лютые волки)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Боевые звери

Naval Unit Group

Боевые звери

Soldiers

80

Caste

Боевой зверь

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

650

Цена найма

650

Цена содержания

150

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

39

СПОСОБНОСТИ

  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его небоевые потери.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Очень высокая скорость
    Этот отряд может быстро перемещаться вокруг вражеского строя, изматывая противников или уклоняясь от выстрелов.
  • Уязвимость против брони
    Этот отряд не способен пробивать доспехи и потому бессилен против тяжелобронированных врагов.
  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1