Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Империя / Войска / Янтарный маг (Имперский пегас)
Янтарный маг (Имперский пегас) ИмперияИмперия Командование

Янтарный маг (Имперский пегас)

Янтарный маг владеет заклинаниями школы Зверей, обращая против врагов силы самой природы.

Маги Янтарного ордена, символом которых является стрела, изучают школу Зверей, чьи заклинания подобны крику орла на ветру Гур. Эти чародеи известны своим диким обликом: их волосы длинны и нечесаны, а меховые одежды украшены костями, перьями, кусочками янтаря и примитивными талисманами. Лишь немногие способны выдержать прикосновение Гура - ветра, тяготеющего к звериной натуре и совершенно безразличного к любым проявлениям "цивилизации". Первозданная дикость Янтарной магии позволяет ее адептам общаться с любыми животными, перенимать силу самых могучих обитателей леса и повергать своих врагов в состояние пещерного ужаса.

Янтарный маг (Имперский пегас)

Unit Name

Янтарный маг (Имперский пегас)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Герой

Category

Конница

Class

Командование

Стоимость

750

Цена найма

1350

Цена содержания

337

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3656

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3640

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

СПОСОБНОСТИ

  • Проводник чар
    Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.

Attributes

  • Вдохновение
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Очень высокая скорость
    Этот отряд может быстро перемещаться вокруг вражеского строя, изматывая противников или уклоняясь от выстрелов.