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Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda) Condes VampirosCondes Vampiros Comando

Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)

Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.

Os Espectros Reis são Morto-vivos incrivelmente poderosos, quase tão difíceis de exterminar quanto os Vampiros. Imbuídos de Magia Negra, as armas de um Espectro Rei cintilam de energia nefasta, e o mero toque de uma lâmina ou ponta de lança é suficiente para drenar a vida de seus inimigos, ou ainda lacerar carne e osso com uma facilidade que, no mínimo, causa espanto. Cobertos por uma armadura ancestral, suas peles já estão quase totalmente decompostas, portanto não há muito que um adversário possa cortar ou apunhalar. Estar diante de um destes guerreiros cadavéricos da antiguidade é um teste para a força de vontade. Por esses motivos os Vampiros frequentemente encarregam o Espectro Rei de empunhar a bandeira do general dos Mortos-vivos. Tal função é primordial para a estabilidade do exército, e estes guerreiros indomáveis são capazes de manter o padrão de excelência mesmo enquanto, incansavelmente, aniquilam um inimigo atrás do outro.

Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)

Unit Name

Espectro Rei (Corcel Cadavérico com Barda)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

800

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4336

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4320

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded_hero

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Golpe Letal Heroico
    Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.