Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Condes Vampiros / Unidades / Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)
Vampiro (Morte) (Corcel Infernal) Condes VampirosCondes Vampiros Comando

Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)

No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.

Os Vampiros são os legítimos mestres da desmorte. Apesar dessa maldição, eles retêm toda a sua inteligência diabólica, junto de suas ambições e anseios. Por causa disto, são extremamente perigosos, pois podem passar eternidades aprendendo e aperfeiçoando habilidades, planos e tramas diabólicas em suas mentes. Um Vampiro é essencialmente uma criatura egoísta que levou para a imortalidade seus traços e desejos mortais. Os vampiros inferiores existem apenas para se alimentar, enquanto outros almejam o poder sobre o tempo, ou conquistar o mundo dos vivos. Os Necrarcas lutam para alcançar habilidades necromânticas inimagináveis, enquanto os Lahmianos possuem mais riquezas que pode sonhar qualquer homem mesquinho. Mas a maior maldição da Rainha Neferata sobre os Vampiros é que eles não podem sobreviver com comida ou bebidas comuns, apenas inebriando-se da vitalidade do sangue fresco. Os Vampiros mais jovens são os que mais sofrem desta sede. A maioria dos outros aprende a sobreviver com cada vez menos sangue fresco, até alcançar um ponto onde só precisam se alimentar uma vez em vários anos, mas alguns nunca perdem seus instintos primais de caçador.

Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)

Unit Name

Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

337

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3556

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3540

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Bênção da Escuridão
    Por onde o Espectro Rei passa, Bênçãos da Escuridão são distribuídas pelas almas daqueles que há muito se foram. E assim os mortos perseguem a Desvida...
  • Perseverança Imortal
    Espíritos imortais recusam-se a deixar seus lares no plano mortal e adentrar o sono eterno.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Decente
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.