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Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita) Condes VampirosCondes Vampiros Carruagem

Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)

Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.

Carretas de Cadáveres funcionam como ímãs de Magia Negra, obtendo seu poder da própria terra e reanimando os mortos ao redor delas. Às vezes, a Carreta de Cadáveres tem um grande sino instalado nela, cujo badalo é feito de magnetita nefasta de origem eldritch. Quando a magia necromântica é densa no ar, o sino toca e ondas de Magia Negra emanam da Carreta de Cadáveres. Sob a influência desse tinir ameaçador, os mortos são reunidos e os cadáveres voltam a ficar de pé. Outras Carretas de Cadáveres são iluminadas por braseiros que ardem com chamas infernais. A fumaça desse fogo infernal contém partículas de pedra dimensional que podem levar os inimigos Magos à loucura temporariamente. Apesar de a maioria delas terem sido perseguidas e incendiadas, por mais de mil anos as Carretas de Cadáveres restantes perambulam por trilhas e estradas pouco movimentadas de Sylvania, envoltas em uma nuvem de morte e tristeza. Em noites escuras, elas entram em vilarejos arruinados, agitando os mortos em suas tumbas e dando visões de podridão e morte para os sonhos dos camponeses adormecidos. Estas estranhas máquinas são altamente valorizadas pelos Vampiros, já que criaturas mortas-vivas lutam com vigor frenético quando próximas de uma Carreta de Cadáveres, reforçando a linha de batalha de seus exércitos.

Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)

Unit Name

Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Naval Unit Group

Carruagem Mágica

Soldiers

1

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

320

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Magnetita Profana
    O tinir do sino arcano sobre a Carreta de Cadáveres inspira os lacaios dos Mortos-vivos a continuar lutando, mesmo sob ferimentos gravíssimos.
  • Vigor Mortis
    A Carreta de Cadáveres revigora os ânimos derrotados e encoraja corpos despedaçados a causar ainda mais violência.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Regeneração em Massa
    Recupera vida das unidades aliadas próximas.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Necessário Buildings
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita) Lv. 0 Magnetita da Escuridão
Magnetita da Escuridão
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2