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Helman Ghorst (Carreta de Cadáveres dos Irmãos Ghorst) Condes VampirosCondes Vampiros Comando

Helman Ghorst (Carreta de Cadáveres dos Irmãos Ghorst)

"O que é a morte senão um obstáculo a ser superado? Não há morte de verdade sob a noite eterna."

Helman Ghorst já foi humano, mas essa vida foi arrancada dele pelas circunstâncias cruéis do destino. A perda de seu pai e irmãos por causa da peste levou Ghorst a uma loucura obsessiva; ele começou a estudar a arte negra na esperança de trazer seus familiares de volta à vida. Inevitavelmente, ele chamou a atenção do Inquisidor von Kordon, e teve que abandonar Templehof para fugir até Vargravia, levando os cadáveres de seus irmãos e de seu pai consigo, resolvido a encontrar uma maneira de trazê-los de volta à vida através da necromancia. Seria naquela terra miserável e corrompida que ele acabaria por atrair a atenção de Mannfred von Carstein. Em vez de matar Ghorst, o Conde lhe revelou seus segredos profanos, transformando Helman em algo que vai além do homem aflito de Templehof. Agora ele se locomove com uma carreta de ossos puxada não por cavalos, mas pelos irmãos que ele tentou tão desesperadamente salvar: os ferradores outrora galantes tiveram suas vidas transformadas em uma existência indigna, forçados a se mover sob o comando de seu irmão.

Helman Ghorst (Carreta de Cadáveres dos Irmãos Ghorst)

Unit Name

Helman Ghorst (Carreta de Cadáveres dos Irmãos Ghorst)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1075

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

360

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_helman

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5156

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5140

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • A Corrupção do Relicário
    Aqueles que ousarem se opor a este monumento profano sofrerão com sua corrupção até morrerem.
  • Magnetita Profana
    O tinir do sino arcano sobre a Carreta de Cadáveres inspira os lacaios dos Mortos-vivos a continuar lutando, mesmo sob ferimentos gravíssimos.
  • Vigor Mortis
    A Carreta de Cadáveres revigora os ânimos derrotados e encoraja corpos despedaçados a causar ainda mais violência.
  • Reanimado da Desmorte
    Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez!
  • Mestre dos Mortos
    Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.